单点修改、区间查询BIT

首先当然是最基础的树状数组了,单点修改、区间查询的树状数组代码

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//BIT - 单点增加,区间查询 - st
struct _BIT{
int N,C[MAXN];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
}
void add(int pos,int val) //在pos点加上val
{
while(pos<=N)
{
C[pos]+=val;
pos+=lowbit(pos);
}
}
int ask(int pos) //查询1~pos点的和
{
int ret=0;
while(pos>0)
{
ret+=C[pos];
pos-=lowbit(pos);
}
return ret;
}
}BIT;
//BIT - 单点增加,区间查询 - ed

原理

假设我们现在要维护的是a数组,我们实际存储的是c数组,他们两者的关系如图

    (称a数组为原数组,而c数组是a数组的树状数组。)

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C1 = A1
C2 = A1+A2
C3 = A3
C4 = A1+A2+A3+A4
C5 = A5
C6 = A5+A6
C7 = A7
C8 = A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8

c[i]不再是简单的存储a[i],而是存储了a[i]+a[i-1]+…+a[k],它存储了从a[i]往前若干个元素的和,那么如何确定k呢?这就关系到lowbit函数……

lowbit(x)函数返回的是什么?

不难看出,lowbit(x)返回的是若二进制下数字 的尾部的零的个数为 k ,则lowbit(x) =

也就是说,c数组中,

  若i为奇数,

  若i为偶数,而其最多能整除k次2,

这样一来,对于某个pos点的增加,只要不断令pos+=lowbit(pos),就相当于一直往父亲节点走,所以我们在每个父亲节点都要增加


区间修改、单点查询BIT

其实这个的原理就是通过差分把这个区间修改、单点查询的问题转化为①;

首先,假设我们要记录的数组是,那么我们假设有,且

显然,就有

我们在BIT中实际存储的是数组(准确的说是d数组的树状数组);

先说修改

  我们目标是给全部加上,那么我们不难发现,其实都没有变化,

  而变化的只有增加了减少了

  所以只需要add(L,x),add(R+1,-x)即可。

再说查询

  我们要单点查询,由上可知

  那么原来的sum(pos)函数不用修改,就正好能返回的值。

代码

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//BIT - 区间修改,单点查询 - st
struct _BIT{
int N,C[MAXN];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
}
void add(int pos,int val)
{
while(pos<=N) C[pos]+=val,pos+=lowbit(pos);
}
void range_add(int l,int r,int x) //区间[l,r]加x
{
add(l,x);
add(r+1,-x);
}
int ask(int pos) //查询pos点的值
{
int ret=0;
while(pos>0)
{
ret+=C[pos];
pos-=lowbit(pos);
}
return ret;
}
}BIT;
//BIT - 区间修改,单点查询 - ed

区间修改,区间查询BIT

这个就很骚气了,这样的BIT可以很轻松地应付线段树模板题。

我们看到,由于我们目标记录的是数组,而实际存储的是

那么已经实现了区间修改,如何完成区间查询呢?显然,区间查询的基础是快速求数组的前缀和,

显然数组的前缀和

  

不难发现右侧可以化成

  

这样一来,我们就可以想到,在原来的数组记录的基础上,

再搞一个数组记录即可。(当然,实际写代码的时候要明确,C数组和C2数组都是树状数组,不是原数组)

若维护序列 的差分数组 ,此时我们对 的一个前缀 求和,即 ,由差分数组定义得

进行推导

区间和可以用两个前缀和相减得到,因此只需要用两个树状数组分别维护 ,就能实现区间求和。

代码

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//BIT - 区间修改,区间查询 - st
struct _BIT{
int N;
ll C[MAXN],C2[MAXN]; //分别记录d[i]和d[i]*i
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n) //初始化共有n个点
{
N=n;
memset(C,0,sizeof(C));
memset(C2,0,sizeof(C2));
}
void add(int pos,ll val)
{
for(int i=pos;i<=N;i+=lowbit(i)) C[i]+=val,C2[i]+=val*pos;
}
void range_add(int l,int r,ll x) //区间[l,r]加上x
{
add(l,x);
add(r+1,-x);
}
ll ask(int pos)
{
ll ret=0;
for(int i=pos;i>0;i-=lowbit(i)) ret+=(pos+1)*C[i]-C2[i];
return ret;
}
ll range_ask(int l,int r) //查询区间[l,r]的和
{
return ask(r)-ask(l-1);
}
}BIT;
//BIT - 区间修改,区间查询 - ed

二维树状数组

  在一维树状数组中,数组C[x]记录了的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和。

  那么我们也可以类似地定义C[x][y]记录的是右下角为(x,y),高为 lowbit(x),宽为 lowbit(y) 的区间的区间和。

  这就是二维树状数组最基本的原理。

单点修改、区间查询 二维树状数组

对于一维的树状数组稍加修改,就能得到

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C,0,sizeof(C));
}
void add(int x,int y,ll val) //在点(x,y)加上val
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
}
ll ask(int x,int y) //求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
return ret;
}
}BIT;

int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);

BIT.add(1,1,2);
BIT.add(3,6,7);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
}

区间修改、单点查询 二维树状数组

和之前的一维树状数组一样,仿照②区间查询、单点修改树状数组的操作,同样用差分的方法,将本问题转化为④-①,

由于数组的前缀和有这样的公式

  

套用求前缀和的形式,假设差分数组为,可以有

  

就能得到

  

那么,同样先说修改

  目标是给的矩阵全部加上,不难发现,差分数组变动的只有四个点

  

  这个可以自己举个栗子验证一下。

再说查询

  同一维树状数组一样,求左上角为右下角为的矩阵和就是d[x][y]的前缀和,正好就是要查询的a[x][y]。

代码

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C,0,sizeof(C));
}
void add(int x,int y,ll val)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
}
void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
{
add(x1,y1,x);
add(x1,y2+1,-x);
add(x2+1,y1,-x);
add(x2+1,y2+1,x);
}
ll ask(int x,int y) //查询点(x,y)的值
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
return ret;
}
}BIT;

int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);

BIT.range_add(2,2,4,4,1);
BIT.range_add(5,6,8,8,2);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
}

区间修改、区间查询 二维树状数组

又到了最亦可赛艇的部分了!依然仿照③区间查询、区间修改 树状数组的操作。

首先

又由于

所以有

  

可以说是非常复杂了……

但模仿③的操作,我们依然可以统计d[u][v]出现次数

  不难想象,从全部都要出现一次,所以有,即

  类似的,有 等等等等……

所以我们不难把式子变成

  

展开得到

  

也就相当于把这个式子拆成了四个部分

  

所以我们需要在原来 记录 的基础上,再添加三个树状数组

   记录

   记录

   记录

这样一来,就能通过数组的差分数组来得到的前缀和数组

最后,易知的矩阵和就等于

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
int n,m;
ll C1[maxn][maxm],C2[maxn][maxm],C3[maxn][maxm],C4[maxn][maxm];
int lowbit(int x){return x&(-x);}
void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
{
this->n=n;
this->m=m;
memset(C1,0,sizeof(C1));
memset(C2,0,sizeof(C2));
memset(C3,0,sizeof(C3));
memset(C4,0,sizeof(C4));
}
void add(int x,int y,ll val)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
{
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
{
C1[i][j]+=val;
C2[i][j]+=val*x;
C3[i][j]+=val*y;
C4[i][j]+=val*x*y;
}
}
}
void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
{
add(x1,y1,x);
add(x1,y2+1,-x);
add(x2+1,y1,-x);
add(x2+1,y2+1,x);
}
ll ask(int x,int y) //查询左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
{
ll ret=0;
for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
{
for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j))
{
ret+=(x+1)*(y+1)*C1[i][j];
ret-=(y+1)*C2[i][j]+(x+1)*C3[i][j];
ret+=C4[i][j];
}
}
return ret;
}
ll range_ask(int x1,int y1,int x2,int y2) //查询左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵和
{
return ask(x2,y2)-ask(x1-1,y2)-ask(x2,y1-1)+ask(x1-1,y1-1);
}
}BIT;

int main()
{
int n=10,m=10;
BIT.init(n,m);

BIT.range_add(2,2,4,4,1);
BIT.range_add(5,6,8,8,2);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.range_ask(i,j,i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
cout<<BIT.range_ask(2,2,4,4)<<endl;
cout<<BIT.range_ask(5,6,8,8)<<endl;
cout<<BIT.range_ask(2,2,8,8)<<endl;
}

本文主要参考https://www.cnblogs.com/RabbitHu/p/BIT.html